%\subsection*{Combat}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Aide
%\item [] Marteau spirituel
%\end{itemize}\begin{center}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Aide}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1~rd + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'Incantation~: 5 \\
Zone d'Effet~: créature touchée & JS~: Aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
 Le bénéficiaire de ce sort jouit des avantages d'une
 \textit{Bénédiction} ($+1$ sur les tirages d'attaque et les JS) et
 d'un bonus spécial de $\des{1}{8}$ PV supplémentaires pour toute la
 durée du sort, ce qui lui permet effectivement de dépasser son total
 normal. C'est de ce bonus qu'on retire les premiers points de dégâts
 subis par le bénéficiaire. Il est impossible de recouvrer ces points
 supplémentaires par des soins magiques.

Il est à noter que l'effet de ce sort n'est pas affecté par les pertes
de points de vie permanentes dues à une absorption d'énergie, à une
perte de DV, à la mort d'un familier, ou aux pouvoirs de certaines
reliques. Le gain temporaire de points de vie est tout simplement
ajusté au nouveau total, plus bas que le précédent.

Les composants matériels de ce sort sont une petite bande d'étoffe
blanche dont les extrémités sont enduites d'une substance collante
comme de la sève végétale), ainsi que le symbole saint du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Marteau spirituel}}\\
Portée~: $3 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $3 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
En appelant à sa divinité, le prêtre qui lance ce sort crée un champ
de force ayant grossièrement la forme d'un marteau. Tant qu'il se
concentre sur le marteau, celui-ci frappe n'importe quel adversaire
désiré se trouvant à portée. A chaque round, le prêtre peut choisir de
conserver la même victime qu'au précédent ou d'en changer - à
condition que la nouvelle cible soit en vue et à portée. Les chances
de toucher du \textit{Marteau spirituel} sont les mêmes que celles du
prêtre, sans bonus de Force. De plus, il frappe comme une arme
magique, avec un bonus de $+1$ pour 6 niveaux d'expérience (ou
fraction) du lanceur, jusqu'à un maximum de $+3$ sur les tirages
d'attaques et de dégâts, pour un prêtre de niveau 13. Les dégâts de
base infligés sont les mêmes que pour un marteau de guerre
($\des{1}{4} + 1$ contre les adversaires de taille humaine ou moins,
$\des{1}{4}$ contre les créatures plus grandes) plus le bonus
magique. Le marteau frappe dans la direction que regarde le prêtre. Si
celui-ci se trouve derrière sa cible, les bonus d'attaque dans le dos 
s'appliquent, tandis que disparaissent les avantages de la Dextérité
et du bouclier de la victime.

Dès que le prêtre cesse de se concentrer, le \textit{Marteau
spirituel} prend fin. Une \textit{Dissipation de la magie} dont la
zone inclut soit le lanceur, soit le marteau magique a une chance de
mettre fin au sort. Si la créature attaquée possède une résistance à
la magie, le tirage correspondant s'effectue lors de la première
attaque du marteau contre elle. En cas de réussite, le sort est
éliminé. En cas d'échec, le marteau produit son plein effet pour toute
la durée du sort.

Le composant matériel de ce sort est un marteau de guerre normal que
le prêtre doit lancer vers ses adversaires en adressant une supplique
à sa divinité. Le marteau disparaît lorsque l'incantation est prononcée.
\end{small}

